*
Автор статьи: aNNimuS
Данный материал взят с сайта annimon.com

Рисуем рыцаря в ProPaintMobile
1. Эскиз
Для начала рисуем эскиз. Используя для этого инструменты кисть и полилинию цвет черный. Для некоторых создание эскиза сложное занятие поэтому рекомендую прямом с ppm сфотографировать ваш рисунок на бумаге далее применим эффект "сепия" потом полилинией черного цвета обводим по контуру
ric_ppm_1.png
когда же всё будет готово применим фильтр "черно-белое" ведем ползунок регулировки вниз пока увидим отчетливый рисунок.
ric_ppm_2.png
2. Заливка
Раз эскиз готов, начинаем заполнять его цветом. Броню серым, а сюрко красным.
ric_ppm_3.png
Файл(ы):
ric_ppm_1.png (28.45 Кб) 177 раз(а)
ric_ppm_2.png (14.49 Кб) 193 раз(а)
ric_ppm_3.png (16.23 Кб) 207 раз(а)
 0
*
3. Металл
Латные доспехи зделаны из железа поэтому мы попытаемся изобразить его в ppm. Для этого нарисуем на броне тени, света и блики как на примере.
ric_ppm_4.png
Далее выберем инструмент "Эффектор" с "размытие1" делаем плавные переходы света и тени незадивая при этом контура.
ric_ppm_5.png
Теперь применяем эффект "Контратность" с каналами по 20.
ric_ppm_6.png
Файл(ы):
ric_ppm_4.png (17.74 Кб) 200 раз(а)
ric_ppm_5.png (18.03 Кб) 184 раз(а)
ric_ppm_6.png (17.46 Кб) 179 раз(а)
 0
*
4. Доработка
Теперь настал момент когда нужно удалить черный цвет от искиза и заодно добавить таких элементов как заклёпки, гравировку и всякие мелочи.
ric_ppm_7.png
5. Текстура
Теперь будем применять текстуру. Так как рыцарь наш выглядит усталым возможно он после битвы, а это значит царапины и грязь должны присутствовать на доспехах. Как добавить кисть читайте в faq. Вот сами кисти tz.zip Перед распылением залейте фон каким нибудь цветом например розовым. Загрузите кисть далее используя распылитель распыляем на повехности рыцаря черным цветом с прозрачностью 12 меняя при этом кисти.
ric_ppm_8.png
Далее наносим кровь так же только цвет красный с прозрачностью примерно 40.
ric_ppm_9.png
6. Сохранение
Теперь сохраненяем в png с прозрачностью. Фон и грязь которая осталась от применения текстуры делается прозрачной. Далее можно нарисовать фон и поместить рыцаря на него. Ещё рекомендую зделать микро размытие. Делается оно так: Меню>инструменты>размер растра. Выбераем интерполяцию Bilinear и без измения размера сохраняем.
Файл(ы):
ric_ppm_7.png (18.13 Кб) 223 раз(а)
ric_ppm_8.png (27.57 Кб) 248 раз(а)
ric_ppm_9.png (29.73 Кб) 222 раз(а)
 0